古代人物雕塑3d模型建模方法

2017年09月11日 作者:博仟雕塑公司

高清孔子青铜古代人物雕塑

孔子青铜古代人物雕塑

古代人物雕塑如果不是专业的雕塑师很难掌握人物特点,所以出现了运用3D建模的方法去所造古代人物雕塑3d模型,甚至能够通过古代化作去复现古代人物雕塑。

每个人制作古代人物雕塑3d模型有不同的习惯,有的朋友喜欢从一个圆球开始雕刻,有的朋友喜欢用3ds Max建基础人头模型,博仟雕塑制作公司偏爱zbrush,先要从低面开始雕刻,这样可以更好更快地工作,一切都要以大形为基础,如果大形没有做好,就不要加面雕刻细节。

雕刻人物,也没有什么诀窍,就是多练多做,平时有时间画画素描,对人物形体的把握都会有提高。

从大的面上先找,额头和面部的落差,眼睛的深浅,鼻子的高矮,颧骨的高低和宽窄等等,这些都些大块的结构,先做好,再开始注意细节,眼睛,嘴巴的形状,鼻子的宽窄,鼻子正面到鼻子侧面的变化。

把这一切都做好以后,可以逐渐加面刻画细节。在雕塑设计阶段,博仟雕塑厂一般使用ZBrush,它是一款数字雕刻和绘画软件,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,随意雕刻形象。就像艺术家那样,用不同的工具在雕塑上进行“雕刻”。

中国古代人物肖像雕塑正面表情特写

中国古代人物肖像雕塑

使用ZBrush建模就像玩橡皮泥一样,通过拉,捏, 推,扭等操作来对几何体进行编辑,生成高度复杂和丰富的几何细节,轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。

这些工具的出现颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

今天博仟雕塑公司介绍使用ZBrush创建古代人物雕塑3d模型,并通过Maya和Photoshop最终完成雕塑人物效果。为了能够在电脑上看到打印后的效果,我们可以制作一个逼真的具有泥土般感觉的模型,可以从网络上找一些雕塑图片作为我的参考。

一般主要是利用了ClayBuildup和Dam_Standard笔刷大表面的绘制。基本信息开始从ZBrush的一个球体开始大体的进行雕刻,然后迅速雕刻出我想要的模型姿势。

完成后用DynaMesh命令,因为它可以让我的模型转变为网格模式,这样就不用担心流程问题。从球体启动和创建简单的形式基本比例我然后迅速移动模型以得到我需要的比例,我想的姿态,这正好涉及主要肌肉群和骨点。

刚开始时要注意大的效果关系,在大多数情况下,模型难看是很正常。这是你不得不忍受开始雕刻大型时的效果。只要你不断告诉自己,它会变得更好,你就能创造一些令人惊叹的模型。

想真正制作完美的效果的模型,你需要参考,这是迄今为止在制作时最重要的形式。

在这个阶段,开始雕刻一些肌肉,但尽量不要深入细节初步细节。开始进一步细化古代人物雕塑3d模型,保留一个粗略的外观,以达到泥土的感觉。

第一次细节完成,以确保一切都将适用于模型,努力不断地调整好比例Posing其次是Posing制作。此时已经雕刻它初步姿势,需要进一步调整。在这一点上不需要使古代人物雕塑3d模型对称,并制作很多的粘土很大面积拍打的效果。

在这个阶段,从基础的模型姿势到我试图让更多的情感深入到这个角色中完整性检查 我用ClayBuildUp笔刷建立大的表面效果,而Dam_Standard笔刷切入模式,就好像笔刷是真正的雕塑时的工具。尽量客观地看待模型,并找出哪些有效哪些没有用。

尝试从远处以及近距离查看你的模型,看看有什么出入遗留的面部 对我来说面部算不上是重要的组成部分,我想保持它很简单的效果,但需要补充足够的细节,这样从远处它看起来像一个人。

这会让你的工作变得简单,总是试图找到减少最耗时的解决方案,这将会给你更好的制作结果。

因为想一个手捏效果不包括面部过多的细节决定黏土细节 就像我提到的,这里的锐利的细节都使用Dam_Standard笔刷,切下效果的地方,如胸部夸大,将被蒙上阴影。

还添加了很多随机的点和切片让周围有一个更自然的感觉。在这个阶段,开始加入自己的参考,仍在试图模拟真实的泥土效果进展想要的效果。

最后,缩减头部,延长他的小腿。这有助于该模型表现出更加豪迈的样子,我已经看到我想要的最终的结果。

自己看下你的作品栩栩如生,这有助于提升士气渲染设置当所有这一切都已完成,现在是时候来渲染。

然后,要取得良好的效果需要使用Photoshop来完成。

李白人物雕塑正面高清图欣赏

李白人物雕塑

一般专业方法步骤如下:

Zbrush场景雕刻注意事项给低模卡线完,在去添线让每块面平均。分配不均会导致进入Zbrush后细份不均匀那雕刻时结构不细腻不光滑。

同时在低模时就要设想好这块面会雕复杂或简单的造型。 然后进行分段图层进行雕塑。这样可以避免数据过大电脑闪褪。

导入Zbrush后,雕刻前物件摆放歪斜。

一定要新建历史图层在进行移动旋转编辑。在在新建的另一层中雕刻。 这样在雕刻完成后,可以关闭图层。让物件还原到导入时的摆放,并且是雕刻好的。

李清照玻璃钢古代人物雕塑高清照片

玻璃钢古代人物雕塑

理解与分析原画结构的前后关系,了解明暗场景参考原画-墓对原画的理解与分析 对原画大的体形的认识 ,结构之间的比例。 对外轮廓理解,那些是墓碑低所要用面建出的初步结构。

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等模型结构确定后,利用旋转倾斜,匹配原画造型如这次的歪斜。

可以寻找类似材质的Zbrush雕刻的作品参照在Maya或Max制作低模低模制作注意外轮廓。轮廓结构一定要表现清楚。平面结构会去ZB里雕刻制作。

低模上卡线制做高摸 ,并增加布线 ,让每块面平均分配卡线,是在结构线上的两边加上一圈线。卡完线,按3键。可以看见边缘变的很圆滑,同时又有厚重感。键是Smooth的预览状态。( 注意:卡线完必须结构明显有后重感,平面平整光滑。模型卡完线后效果.在第一步基础模型基础上,逐步增加线,让每块面分布均匀,这是为了导入Zbrush中细分可以让面细密均匀,在用笔刷雕刻细节时结构更光滑、平整。

房玄龄标志性古代人物雕塑

标志性古代人物雕塑

导入obj进Zbrush,先建立历史图层摆正模型位置。导入模型在界面框中鼠标左键,不要急着移动。放开鼠标左键后,按T键。进入编辑模式在旋转移模型在动画面的位置。

新建历史图层(是为了记录你对模型的移动,方便做完后能有雕刻时用对称工具.也方便完成后退会没有变形前同时也有雕刻的痕迹) 用模型调整画笔调正模型。

方便雕刻时左右同步。新建图层,进行细分。调正了模型后,在建立一层历史图层,然后细分模型面数。基本到6—8级。雕刻的形状细腻即可。按下X键,对称开启。

我们只需要左右对称所以只开启了X轴利用蒙板制作平整的结构突起 个人感觉蒙板是非常实用很加快制作效率的,可以不需要考虑布线结构花纹的复杂,都可以用蒙板做到,切换材质球,按Ctr键,默认笔刷,用蒙板画出需要的图形。

郦道元古代中国写实铸铜雕塑

古代中国写实铸铜雕塑

反选蒙板,也就是你画的可以编辑。用蒙板制作突起的结构大致20左右的数值。然后在松弛下,可以让突起后的侧面更加平滑。

笔刷介绍:利用这些笔刷去调整因为突起造成的侧面不平整利用笔刷,调整不均匀突起。和制作破损与刮痕用这些笔刷雕刻破损剥落凹坑要点,画完一笔后,一定要用平的笔刷进行修改,直到结构清晰,看不出笔触,学会打破原形笔触的轮廓,让破损变的更随意真实。

石块示例: 灵活运用笔刷大小,倾斜切割石头边缘,塑造大型。用默认笔刷画出想要的裂缝增加细节,在用平笔刷调整。利用蒙板盖住不动的地方,调整结构前后关系丰富细节。

ZBrush是雕刻模型等软件,关于ZBrush中身体模型的创建我们可以通过ZBrush中的DynaMesh来快速完成身体模型的创建,接着来改变模型姿势形态。

使用ZB雕刻高模,制作法线或者一些其他贴图。如果是想雕刻完了该形态,需要回到低细分级别,比如你用5级别雕刻细节,用2级别改形态,然后在回到5级别,细节就不会丢失。(事实上还是会丢失一些)。

走西口夸张铸铜人物城市雕塑夸张人物铸铜城市雕塑

需要注意:

1、更好地了解工具

除了“熟能生巧”这个人人皆知的道理以外,最好的方法就是熟练掌握ZBrush的大量工具集,每项操作不同,选择的笔刷或者技巧也都不一样。

要想增加细节,可以使用Dam_Standard笔刷消减褶皱,使用Mask Cavity遮罩最深的部分。

建议从ZBrush原始几何体开始,雕刻的时候灵感很重要,可以加入类似Facebook的Daily SpitSculpt这样的在线社区,这里的成员每天都会发表一些新的东西,挑战在45分钟内创建雕塑,然后由参与者进行评论。

音乐也能激发创造性思维,可以听一些与创作主题有关的音乐,比如,如果你在雕刻蝙蝠侠,可以听一些蝙蝠侠配乐曲目,帮助真的很大。

2、先关注大的形状

Erick是一位传统的雕塑家,几年前才开始使用ZBrush,他认为Kotobukiya、DC Collectibles和Marvel都属于他的客户,并说道:雕刻的关键是拥有一套强大的绘画技能。

“从简单的草图开始,展示自己想要雕刻的基本想法,然后直接进入雕刻。先从DynaMesh球体开始,聚焦于每个角度的整体轮廓,直到它看起来合适了再进行下一步。”

对作品的形态、形状和骨骼了解得越多,雕刻速度就会更快。

DynaMesh能够帮助加快雕刻过程,使用IMM笔刷更有助于提高雕刻速度,不过不要在主要形状上过于依赖这些笔刷。

《名仕.段成式》古代人物锻铜雕塑高清图

古代人物锻铜雕塑

3、设置热键

在强大的工作压力之下,提高雕刻速度的其中一个最简单的方法是自定义UI(用户界面),确保你用得最多的工具—如笔刷和笔刷设置,可以轻松访问。

“保持关闭lazy radius、AccuCurve和backface masking都是不错的选择”,LA-based3D艺术家Maria Carriedo说道,她还建议为自己喜爱的笔刷设置热键,以便实时切换。

Maria目前在Psyop公司工作,她开始学习ZBrush的时候采用加快雕刻的方法提高自身技能和整体速度,也赞同这是一种提高ZBrush工作流程的有效体验。

针对雕刻中的其他控制,她建议使用polygroups将不同部位分开,这样做可以通过polygroups进行遮罩。

雕刻靠得比较近的部位(比如手指)时,她建议使用Isolate模式,通过Ctrl+Shift+点击polygroup或者Ctrl+Shift+拖动要隔离的区域来实现这一点。

还可以将外部项目文件夹添加到Lightbox以便轻松访问,只需在项目文件夹中创建快捷键,然后将其放到你的ZBrush/ZProjects文件夹中。

4、不要太早深入研究细节

无论做什么,都不要太早深入研究细节,如果在第一步连形状都没有创建好,研究细节只会浪费时间。  过早地添加过多细节是一种错误的做法,只有当作品轮廓雕刻地差不多了,再添加细节才比较好。

说到底,加快雕刻的关键还是不断地练习—结果不重要,重要的是过程。

无论是古代人物雕塑3D模型,还是其他模型,都需要制图者拥有专业的绘画功底,以及超强的空间感,才能够绘制出专业的3d模型。

利用3D模型,专业的雕塑设计,配合专业雕塑厂的加工制造,就能够呈现出优秀的雕塑作品。


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